Con la llegada de las Fiestas de fin de Año, los regalos y las vacaciones aumenta el tiempo que niños y adultos dedican a los videojuegos y a las partidas online. Por ello y para protegerse de los riesgos que puedan encontrar, es importante conocer las principales motivaciones que mueven a los ciberdelincuentes.
“Es fundamental que los niños y adolescentes, que son más vulnerables, tomen conciencia de que este es un tema muy serio y necesitan protegerse igual que lo hacen en la vida offline”, explica José Rosell, director una compañía de ciberseguridad.
Destaca que una de las motivaciones de los ciberdelincuentes es obtener dinero, ya que el sector mueve mucha, ya sea porque los juegos se compran online o porque los títulos tienen elementos internos que requieren pagos para su desbloqueo. "El dinero está en todas las fases del videojuego y las tarjetas bancarias estarán en la red”, afirma. Hay otro factor: las fotografías de los jugadores, que son un activo muy importante y su valor cada vez es mayor en la internet oscura.
“Debemos ser conscientes de que si nuestros hijos utilizan videojuegos que tengan acceso a la cámara del móvil o usan alguna fotografía del jugador, el ciberdelincuente podría hackear el dispositivo y acceder a las fotografías, que podrían acabar vendidas en una web de pederastia”, explica Rosell.
Otra motivación podría ser acosar a un jugador. Los videojuegos online suelen permitir que los jugadores se comuniquen entre ellos, lo que es un canal potencial para llevar a cabo amenazas, extorsión, chantajes, insultos o vejaciones, sobre todo cuando el rival es un mal perdedor.
Otro riesgo es el grooming. Esta práctica ocurre cuando un adulto se hace pasar por un menor de edad, con un perfil falso, para contactar con un niño o adolescente, intentar ganarse su confianza y acercarse a él para obtener información de su vida privada.
Otra motivación de los ciberdelincuentes es mejorar su propia cuenta o perfil. En este caso, los jugadores, en lugar de jugar con su perfil y/o personaje, roban una cuenta de otro jugador mucho más avanzado en el juego.